8090《网页sf》(GOD OF WAR)简称GOW或惊天,国内首款真3D动作类网页游戏.传统页游颠覆者,首次在网页游戏中采用了国际顶尖的"3D引擎技术",画面效果和战斗体验足以和"火炬之光"媲美. "无负担"的游戏理念,"无CD"的战斗节奏,让玩家体验到"爽而不累"的游戏艺术!
参加过网页SF战场的玩家都知道,目前战场里职业最多的就是射手了,在你看不到目标人物的地方就能看到无数的箭矢从你四面八方射过来,不管是敌人的还是自己人的,总之是连绵不断,而且弓箭带有击退的几率,看着角色左右摇摆中死亡是不是很恼怒。
如果是单P的话,有太多的可能性发生了。三个职业的技能还是比较平衡的,虽说战士在单P上能占到一定的优势,但也不能排除弓箭和法师能占到上风的可能性。
战场是鱼龙混杂的地方,三方势力集合在中间一个区域进行混战,在这里混战的玩家基本有几个大R领着小R和普通玩家在玩,那里超级R选择堵口体会那那种一夫当关万夫莫开的感觉。
首先说一下攻击距离的问题,都说法师的攻击距离远,大家看一下职业技能描述,法师和射手的单攻技能距离是一样的,法师的群攻技能暴风雪是20的距离,射手的密集扫射是23的距离,并且法师的是区域性的射手是扇形扩散的,优势不言而喻。战士的攻击距离就不说了,虽然有抓人的技能,在到处都是人的战场上能抓几个人?
然后是光环问题,每个职业都有两个光环。战士是物防和反伤,法师是减速和魔防,射手是击退和生命。战士大多选择的是物防,法师是魔防,射手击退。如果几个射手在一起不停的密集扫射,有谁能近身呢。
如果说法师在升级有优势,确实法师的暴风雪群攻打怪很爽。在这里要考虑一个魔法值的问题,普通玩家的魔法值是150,只能放三个暴风雪。对于普通玩家来说引太多怪抗不了,引好了三个技能放不死就没蓝了。所以对于普通玩家来说法师的群攻技能也就那样,跟射手密集扫射没多大差距。而且看官网的信息,技能升级后可以扩大攻击范围,看一下射手的密集扫射是什么效果。如果真是这个效果配合上击退那该有多变态啊。
综合来看目前阶段普通玩家最好的职业选择就射手了,不论战场或者升级都比选择另外两个职业有优势。