8090《网页sf》(GOD OF WAR)简称GOW或惊天,国内首款真3D动作类网页游戏.传统页游颠覆者,首次在网页游戏中采用了国际顶尖的"3D引擎技术",画面效果和战斗体验足以和"火炬之光"媲美. "无负担"的游戏理念,"无CD"的战斗节奏,让玩家体验到"爽而不累"的游戏艺术!

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各职业战斗属性如何分配 每个属性有什么特点
2012-06-29 11:48  编辑小者:admin

        最近很多网页游戏SF的玩家在问小编,如何分配网页SF战斗属性比较好.对于不同的职业而言,属性的分配也是不同的。所以大家再分配属性的同事首要要做的就是了解自己职业属性,以及了解每个属性的特点。

  伤害吸收,只是那技能伤害点数减少伤害而已,就算伤害吸收200也只是减伤200而已,不是减伤20%,战场敌人暴击你四五千,减伤200点真的可以忽略了,副本里减伤对怪的普通攻击无效,只对魔法技能伤害有效。

  闪避,比较实用,但是平民玩家闪避入手会比较晚,RMB可以直接商城买符文,平民玩家慢慢刷暗黑侵袭存符文碎片吧!

  暴击,副本和战场都很实用,惊天的战斗技能里有个普通技能,技能说明是按自身伤害的50%计算,但是实际打怪的时候,你会发现输出数字有白色和黄色2种(湖蓝色是宠物的输出),白色代表普通攻击,黄色代表技能攻击,白色数值都是按你攻击值+各属性伤害加成计算的,并不是按普通攻击技能的50%计算,也就是说,暴击更实用!

  命中,副本里比较有用,150命中以上,副本里打怪几乎没有MISS,战场很少遇到MISS,测试不出效果!

  4相属性攻击,目前只知道,属性攻击会按一定比例加成在直接攻击的技能伤害。

  物理攻击少30点,单相属性攻击多70点,顺劈斩1800 剑刃风暴650

  物理攻击多30点,单相属性攻击少70点,顺劈斩1620 剑刃风暴720

  这个测试说明,剑刃风暴这类群攻技能伤害只和你的物理攻击有关,和属性攻击无关,直接输出的技能顺劈斩伤害受到属性攻击的加成

  魔抗,战场法师的射程超远,隔着一个屏幕都甩不掉法师的远程属性弹,建议有条件的玩家装备开1~2个魔抗的符文之语.法师射程远并不代表法师就战场王者,因为战士有个抓人技能,吃药开剑刃风暴(减伤50%)接近法师,再把他抓到跟前,几刀暴击就秒了,法师一般物防都很低。射手群攻范围很广,射程没法师那么远。.

       怎么样,现在大家知道要如何分配网页游戏SF战斗属性了吧。
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