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网页SF武器属性介绍 武器暴击穿透性属性分享
2012-07-07 17:43  编辑小者:admin

网页SF武器属性介绍 武器暴击穿透性属性分享

  网页SF装备属性,在我们战斗之中,发挥的都是些什么作用,关于这些问题,我想不知道的玩家还是有一些的。
  韧性、闪避属于,是防御类的,韧性多就更加耐抗,闪避多对方就很难打中你。
  物理防御、魔法防御就更不用多说了,防御越高,自然就更加耐抗了。
  关于物理攻击、暴击、穿透力,这几项属性,要说理解方面,就属穿透力一项比较难以琢磨。


  先来说说穿透力,穿透力是什么意思?穿透力就是百分比几率无视对方的物理防御,简单的说,就是减防。
  例如:对方防御2000,我们的穿透率是20%,那么我们在对其进行打击的时候,实际上对方只能拥有1600的防御,这就是穿透力的作用。
  明白了穿透力的作用,那么在选择装备属性的时候,我们该如何选择呢?是物理攻击好,还是穿透力好,还是暴击好?
  回答这个问题只有一句话,每个属性都非常有用,我们不需要刻意追求某一项,也不能刻意去追求某一项。
  穿透力,我认为比之暴击来说,还要好一些,因为暴击是个几率属性,而穿透率却是固定的。当然,这么说,并非认为我们要舍弃暴击这项属性,如果舍弃暴击的话,无疑将自己的战斗力生生下降了一个层次,因为战斗之中,拥有一定几率的暴击,是可以提高很大的输出的。
  比较一下穿透力和暴击这两项属性
  先假设情况,我们物理攻击5000,技能攻击4000,那么伤害值就是9000;如果对方物理防御3000,那么伤害值就只能打出6000的数值,暴击的话就是12000的伤害;再如果我们具备20%的穿透力,那么就可以减去对方3000*20%的防御,也就是600,那么就可以打出对方6600的伤害值,暴击的情况下就可以打出13200的伤害值了。
  暴击自然是必须拥有的属性,但是追求太多也没必要,50%左右的暴击,就可以保证我们的暴击优势了。这个时候,我们就可以考虑穿透力的属性了,这种强制减去对方防御的属性,绝对是妙处非凡的。

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