8090《网页sf》(GOD OF WAR)简称GOW或惊天,国内首款真3D动作类网页游戏.传统页游颠覆者,首次在网页游戏中采用了国际顶尖的"3D引擎技术",画面效果和战斗体验足以和"火炬之光"媲美. "无负担"的游戏理念,"无CD"的战斗节奏,让玩家体验到"爽而不累"的游戏艺术!
小编带来一篇网页SF战力分析攻略,和各位玩家一起,探讨网页SF角色战力相关问题。以下是攻略正文:
这里有几个误区,是新手和一些大R们经常会误解的
1,这游戏的战力和你的人物角色属性没多大关系,凡人2,明朝江湖,梦幻修仙,我也玩过,那些游戏战力确实和人物角色属性挂钩的。
2,战斗力不等于攻击力,有些非R看见V9送2500战力就激动,大骂不公平,其实战力作用只有竞技排名有用,还有买黄金圣斗士有用,改版前,竞技箱子能开出 魔铃和阿鲁迪吧碎片,改版后竞技箱子只有杀戮,银币和拉风的竞技光环了
3,V5和V8的翅膀不加任何属性,也不加战力,就一装饰品。。。V8的还贼丑,据说已经重新设计造型了。
4,战场PVP和野外PK,只和人物属性,技巧,英雄技能 等级有关,和战斗力无关,经常看见有人说,我战场野外,1对1打不过战力比我低的人,对不起,要么你角色属性搭配有问题,要么你操作太烂。
下面解释下,战斗力来源问题
1,角色升级 大约增加120~130点战力
2,英雄升级增加一定战斗力,英雄战斗力会自动增加到角色身上,收回英雄,角色战斗力似乎不会降低
3,附魔1次,不管是增加367血,0.3暴击,0.2闪避,0.3穿透,13攻击,都算7点战力,因为附魔1次就是增加7点战力
4,符文强化1级=8~11点战力,具体多少和符文类型有关,高级符文和普通符文强化+的战斗力是一样的,为此我特地做了个试验证实了下。
5,装备强化每1级增加7点战力,同等级装备,紫装和黄装强化1级都是+7点战力,橙装不清楚,没试验对象
6,同等级装备,紫装基础战力比黄装高80~100点左右,高等级黄装必定比低等级紫装基础战力高出不少,再加上紫装附魔次数比黄装多一些,假设你35级一身35附魔满的黄装,不算符文,我35级一身35附魔满的紫装,不算副本,我战力必定比你高出几千。V6以上附魔还能多12次。
7,勋章加战力,这里做个简单比较,你就明白战力和人物属性没多大关系了。5000血的勋章33战力,35装备附魔1次7点战力
网页游戏SF正火爆运营中,欢迎各位新老玩家加入网页SF的大军,享受3D战斗的爽快体验。现在您看到的是由小编整理的关于网页SF战力分析的攻略内容:
367血,5X7=35战力大概2000血不到,和5000血的勋章比比战力和属性。
8,符文之语(大R专利,小R要开至少也得45装备),这个开了后,属性随机,开出什么属性纯粹看脸,4区有人跟我说800块开不出1件暴击,不玩了,所以么,心态还是比较重要的,不是大R不必过于执着。符文之语+的战力是很可观的。具体+多少,不好说,和你符文总强化等级有关,你降低符文等级,符文之语属性也跟着降低,但是属性类型不会变,分解装不返回符文之语的费用
9,VIP等级+500~2500战力。
顺带给新手大R说下符文之语能开出些什么属性,合一测一样没啥变化,只是取消了属性攻击
武器:命中,物理攻击,法攻,物伤,法伤,暴击,技能伤害,爆伤,物理穿透,魔法穿透
护手:命中,物理攻击,法攻,物伤,法伤,暴击,技能伤害,爆伤,物理穿透,魔法穿透
护肩:生命,闪避,物理防御,魔法防御,爆伤减免,伤害吸收,韧性,物伤减免,法伤减免
衣服:生命,闪避,物理防御,魔法防御,爆伤减免,伤害吸收,韧性,物伤减免,法伤减免
鞋子:生命,闪避,物理防御,魔法防御,爆伤减免,伤害吸收,韧性,物伤减免,法伤减免
以上就是小编给大家带来的网页SF战力分析攻略,希望各位玩家在游戏中可以验证一下哦。
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