8090《网页sf》(GOD OF WAR)简称GOW或惊天,国内首款真3D动作类网页游戏.传统页游颠覆者,首次在网页游戏中采用了国际顶尖的"3D引擎技术",画面效果和战斗体验足以和"火炬之光"媲美. "无负担"的游戏理念,"无CD"的战斗节奏,让玩家体验到"爽而不累"的游戏艺术!
射手在网页SF游戏中掌控全局的感觉是很多玩家所推崇的。小编带来这篇网页SF射手职业玩法心得,与各位玩家一起探讨网页SF射手玩法之道。
我觉得射手在网页SF里面,算是个出类拔萃的角色了,很多人对战士那是摸顶的崇拜跟向往,为什么?说到底还是因为PK!战士的牵引,践踏,旋风,一刀流,眼花缭乱的技能,感觉每一个都是那么实用,但是神射手们,我们为何这么羡慕他人,既然玩了一款游戏,选了一种人物,为什么不精益求精的好好揣摩下自己手上的这个角色呢?相信游戏的开发者一开始设计的这三款人物,必定个个有其独到之处,相互制约的鼎立关系。
如果说网页SF战士是单对单的枭雄吕布,那么射手就是战场上无法离开的握势小诸葛,射手在战场上作为一个把控全局的重要角色,其战斗打法就要易于战士的狂暴。
射手技能有击退、密集扫射、沉默、生命、疾风步等等技能,在这不一一例举,那显得啰嗦了,毕竟论坛里关于这类介绍的好帖子也不少,神射手们关个心,多上去看下。
战士上了战场,单对单或者攻高打旋风,我问下各位看官,真正能群攻秒死一帮人的可多?就那么几位爷们大婶啊,战士再牛,你都知道攻高防高,还对旋,对射,那不是挖个坑把自己埋了么,无论打哪个攻高防高的职业,你都不能一股脑的上去就对砍,损兵折将不说,来回跑浪费时间,立马复活你浪费银子,俗话说:逢强智取,愚弱活擒!
网页游戏SF正火爆运营中,欢迎各位新老玩家加入网页SF的大军,享受3D战斗的爽快体验。现在您看到的是由小编整理的关于网页SF射手职业玩法的攻略内容:
战士雄赳赳气昂昂的无视一切底战底防的,射手如何应对?自己攻底防底的情况下,尽量不要处在战士的可视范围,而你可以看到他,这是微控画面的,如果熟悉这款游戏的,应该会找到隐角,如果被发现,战士老四套:牵引、践踏、顺劈、旋风,射手如何应对被牵引的战士?疾风步跟击退交叉使用!这两个看上去其实是专克战士的,但是任何技能都不能说是百分百可行的,疾风步首先会弹开战士,这让对手无法近身,趁这半秒时间,迅速移动Z字步,不要直线,直线还是太容易被抓到了,如果还看到战士后面紧追,疾风步同时再回头箭一连三发击退,这2个技能交替使用,除非对手能连续5刀内就能秒了你的,否则就算是高出几级撤退的成功率还是非常大的,甚至可以气的战士哇哇跳脚,高战高防又能奈我何?如果自信的话,这个时候可以诱敌,控制距离,把战士引到自己人多的地方,这要顺带说一声,要埋伏诱敌千万别在自己家门口,要在就在岛中间树荫处埋伏,而且尽量散开些,射手跟后面的战士保持在包围圈的中间线上,这样周围埋伏的战友就不容易被发觉,打散户,就得智取,胜者为王败者为寇!把战士引诱到埋伏圈内,射手首先发难,沉默之,其实对付战斗力高的号,采取的只有人海战术,没有他法,再天花乱坠的战术配合结果还是必须把对方练爬下来,让战士沉默,战友的战士也可以上去打老四套,不过牵引可以省了,上去就一次顺劈跟旋风,其实战士顺劈的攻是最高的,不过对方要旋起来,顺劈的命中就要底了,总之就是射手无限沉默,战士无限旋风配合打,这样的配合一般对手是很难受得了的,前提是你们人数占优势。如果人数不占优势,那么你只要采用我上面说的,用疾风步跟击退自保。
所以说,射手有时候看到高战的战士立马开溜,殊不知,也有反败为胜的机会,只是我们个个丢弓卸甲,没有把握好机会跟时局的掌控,高战靠手感,底战靠大脑。
以上就是小编给大家带来的网页SF射手职业玩法攻略,各位玩家在游戏中不妨尝试一下哦。
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