8090《网页sf》(GOD OF WAR)简称GOW或惊天,国内首款真3D动作类网页游戏.传统页游颠覆者,首次在网页游戏中采用了国际顶尖的"3D引擎技术",画面效果和战斗体验足以和"火炬之光"媲美. "无负担"的游戏理念,"无CD"的战斗节奏,让玩家体验到"爽而不累"的游戏艺术!
小编今天带来一篇网页SF公会战防守方心得,各位感兴趣的玩家可不要错过了哦。
公会战中守方最大的优势,就是伤害减免50%,即使在战场上杀人如麻的高V玩家,面对伤害减免50%状态也难以嚣张起来。但公会战更新后,攻方有了攻击加 成,而且随着失败次数的增加加成越来越高,这导致守方的优势会渐渐减小,直至没有甚至转为劣势,请看上表。从上表知道,当攻方失败到第6次,守方的伤害减 免50%和攻方的攻击加成100%互相抵消,从此以后守方的优势化为劣势,攻方渐得优势,且优势每次都得到加强,在如此形势下(攻方6次失败后),守方该 如何防守?下面碉堡提出一个思路供参考。
号召公会所有玩家尽量参加公会战,这自不必说。守方在公会战中要做的就2件事,一是击杀攻方玩家保护防御塔免受攻击,二是做苦工任务给防御塔加血。但在攻 方如此高的攻击面前,守方不能再冲进攻方人群,甚至不敢离塔太近,否则挂掉只是瞬间的事,而无助于防守,甚至上交苦工任务都成问题。如此形势下,守方只能 改变战术,想办法尽量减少攻方对防御塔的伤害,并保证做苦工任务的会员顺利上交任务。由此,碉堡对守方战术做一设想。
由一战、一法、三弓箭组成一队,战士开防御光环,法师开减速光环,弓箭手开击退光环,且要求全部带*座英雄。把此队人马摆在外(中或内)塔任务NPC附 近,弓箭手沉默射击和密集扫射交替使用,法师极度深寒和暴风雪交替使用,战士利用战争践踏等技能,游走在队伍周围作为辅助,目的是把攻过来的攻方玩家击 杀,以保护守方苦工任务能顺利上交;如有余力,可远程攻击攻方砍塔的玩家,并利用*座的天魔降伏技能延缓攻方砍塔进度。5人尽量原地复活,可从库银中事先 拨发复活经费。守方其他玩家主要做苦工任务,交完任务立刻以近似自杀的方式参与战斗,目的是对攻方玩家造成伤害的同时,并以最快的速度进行下一轮苦工任 务。
以上就是小编给大家带来的网页SF公会战防守方心得,希望对各位玩家有所帮助哦。
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